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https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/905.html
名前 ビックリアップル 分類 果実 初出 146話 捕獲レベル 1~88 生息地 バトルアイランド 概要 ビックリレベルの指標 各キャラがはじき出したビックリレベル 関連項目 概要 読者投稿の食材。バトルアイランドに実る固有のリンゴで、近年IGOが種を持ち帰って人工栽培に成功した特殊食材。 ビックリさせればさせるほど味が美味しくなり、この食材が生育されているビックリ島では毎年ビックリアップルを驚かせる仰天祭が行われる。 別名「人面林檎」と呼ばれており、人の顔がついているため、ビックリ度合は表情で大体判断可能。 正確なビックリ具合は100段階に分けられた「ビックリLV」で示され、それぞれで価値が変わる。 ビックリレベルの指標 100 時価 地球爆発? レベル×1000万円 巨大隕石衝突 80 レベル×100万円 火山噴火 60 レベル×50万円 ミサイルを落とす バズーカ砲を放つ 3 レベル×5万円 機関銃を連射 0 銃を打つ程度 各キャラがはじき出したビックリレベル ※はアニメオリジナル トリコ 拡音石使用 27 つらら 脅迫 20 トリコ 17連釘パンチ 50以上(リンゴを潰してしまったため失敗) テリークロス 威嚇 40 一龍 不明 95 次郎 不明 92 三虎 不明 90台(非公式) ゾンゲ 屁 80 トリコ※ 拡音石2回目 28 鈴※ フレグランス→威嚇 20 鉄平※ 長話 30 ユン※ 不明 25 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) シャーベ林檎
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冒険エリア76~84 76未設定 77未設定 78未設定 79未設定 80未設定 81未設定 82未設定 83未設定 84未設定
https://w.atwiki.jp/bikkuriman_mixi/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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ハッピーメダル 編集 ハッピーメダルとは ハンゲームで特定の活動をすると得られる。 プティのアイテムを買うのに使える通貨。 対応ゲームも追加予定。 単位は「枚」 獲得方法と枚数 方法 枚数 ハンゲームにログインした 100+ハッピーレベル×10 ゲームで遊んだ 50 プティのお世話をした 100 アバターを着替えた 50 他人の人気度をあげた 50 ハッピーレベルが上がった ハッピーレベル×100 情報提供 コメントテスト -- (名無しさん) 2011-03-13 02 47 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2693.html
アクションゲーム マジカルウィップ メーカー シルバースタージャパン 発売日 2010年11月10日 対応機種 DSi Ware 200ポイント 「マジカルウィップ(魔法のムチ)」を使い、敵を捕まえて投げて倒す2Dアクション 全50ステージをクリアして、無事に迷いの森から脱出しましょう あ行 ニンテンドーDSiウェア
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伊織メール「ビックリ!」 取得条件:高テンション 伊織よー♪プロデューサー、聞いて聞いて! ずいぶん前にケンカした子がいるんだけど、この前、その子が、 ちょー久しぶりに、声かけてきたの。 アイドルがんばってるみたいだねって! 今思うと、すっごくつまらない誤解が元で、ケンカしたのよね。 でも、話すきっかけがなくて、気まずいままだったの```。 だけど、今回。向こうから話しかけてきてくれたおかげでソッコー誤解も解けて、 仲直りできたわ!今度、ライブにも行きたいって、言ってくれたの♪ 次のライブは、特に気合い入れていかないと! アンタにもフル回転でがんばってもらうわよ!にひひっ♪ 伊織メール一覧に戻る トップページに戻る
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光あれ! (抜粋) 聖魔和合界が誕生したところで物語が終わる。 (終)
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トップへ No. TITLE MISSION - たけしの挑戦状 エンディング - アンジェリーク・トロワ - 鉄騎 - ROOMMANIA#203 恋愛エンディング - スターフォース ラリオス5万点ボーナス - アストロロボSASA エンディング - ギャラガ ボーナスステージ完全クリア - ドアドア 6匹閉じ込め成功時に出現する隠しアイテムの入手 - イー・アル・カンフー ボーナスステージ完全クリア - グラディウス 隠しフィーチャー達成 - ハイパーオリンピック 4種目での世界記録更新 - スーパーマリオブラザーズ 無限増殖 - スーパーマリオブラザーズ2 エンディング - トランスフォーマー コンボイの謎 - いっき 1周&パスワード集め - ツインビー - ボンバーマン クリア&ボーナス - 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 - チャンピオンシップロードランナー - スペランカー No. TITLE MISSION #1 アトランチスの謎 #2 チャレンジャー #3 魔界村 #4 コナミワイワイワールド #5 メトロイド #6 ソロモンの鍵 #7#8 プリンス オブ ペルシャ #9 ロックマン2 #10 スーパーマリオブラザーズ3 #11 カトちゃんケンちゃんごきげんTVゲーム #12 突撃!風雲たけし城 #13 ときめきメモリアル #14 ファミコンジャンプ #15 夢工場ドキドキパニック #17#18 スーパーマリオワールド #19 迷宮組曲 #20 ゼルダの伝説 #21 ウルトラマン #22 ファイナルファイト #23 高橋名人の冒険島 #24 アクトレイザー #25 殿様の野望 #26 ドラえもん #27#28 スーパーマリオ64 #29 忍者龍剣伝 #30 光神話パルテナの鏡 #31 海腹川背 #32 魂斗羅 #33 ボナンザブラザース #34 大魔界村 #35 サラダの国のトマト姫 #36 妖怪道中記 #37 ストリートファイターII #38 悪魔城伝説 #39 マイティボンジャック #40 レッドアリーマーII #42 ハテナ?の大冒険 #43 セプテントリオン #44 バイオミラクル ぼくってウパ #45 ウルトラセブン #46 ロックマン #47 ワギャンランド #48 アウターワールド #49 がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 #51 六三四の剣 #52 超魔界村 #53 クロックタワー #54#55 カイの冒険 #56 フラッシュバック #57 ビックリマンワールド #58 仮面の忍者 花丸 #59 スーパーファンタジーゾーン #60 PC原人
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アクションゲームツクールMV 【あくしょんげーむつくーる えむぶい】 ジャンル ゲーム作成ツール 対応機種 Windows 8/8.1/10(Steam) 発売元 【Steam】PLAYISM【パッケージ版】KADOKAWA 開発元 Gotcha Gotcha GamesKADOKAWA 発売日 【Steam】2019年9月19日【パッケージ版】2019年10月3日 定価 10,780円 判定 スルメゲー ポイント 制作の自由度が大幅上昇2Dゲームツクールとも言えるRPGツクールよりも上級者向け公式のマニュアルが不十分 ツクールシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 タイトル通りアクションゲームを作ることに特化したツクール。 同じコンセプトのツールとして10年ほど前に『アクションゲームツクール』が発売されていたが、作成の自由度の低さや雑なアフターサポートにより、評判はよろしくなかった。 前作の反省から、当初は早期アクセスソフトとして販売が始まり、ユーザーの意見やバグ報告を取り入れながら開発されていった。 特徴 ツール シーン タイトル画面やメニュー画面、プレイ画面などを作るのがここ。 タイルを敷き詰めてマップを作り、プレイヤーの初期位置を設定したり敵や仕掛けを配置する形で作成できる。RPGツクール同様にレイヤー分けも可能で、多重スクロールやカメラ移動などの設定も可能。 メニューは専用の「メニューシーン」として作成するようになっており、レイヤーごとに別々のメニューを作成可能。各シーンの設定で使用したいメニューレイヤーを選択することで常に一番上に表示されるレイヤーとして呼び出される。ライフやスコア表示などにも使用する。 タイル RPGツクール同様に、マップに敷き詰めるタイルの情報を設定する場合はここを使う。 地面や壁といった接触判定の他、タイルにキャラクターが乗った時に発生するイベントなども設定可能。 アニメーション キャラクターやオブジェクトの動きやエフェクトなど、様々なアニメーションの設定ができる。 基本的にはRPGツクールのエフェクトエディタ同様にフレーム単位で編集可能。また、当たり判定や攻撃判定の有無、大きさ、位置などもここで設定する。 今作ではパーティクルを使ったエフェクトも作成可能。 オブジェクト 主人公や敵キャラ、アイテムなどを作成・管理するツール。 フローチャート形式で行動ルーチンを設定していく。四角と矢印で構成され、四角にアニメーションで作成したモーションや動作指定を、矢印でモーションへの遷移条件を設定する。 素材 画像や音声を管理できるツール。変数やスイッチもここで一括管理できる。 なお、画像素材は基本的にサイズフリー。取り込んだ時や使用する際に分割設定を決められるので、異なる大きさの画像を一枚の画像データに詰め込むことも可能になっている。 遷移 ツール「シーン」で作成したシーンをつなぎ合わせる場合はここを使う。 プラグイン RPGツクール同様、プラグインを読み込むことで独自のシステムを組み込むことが可能。対応言語はJavaScript。 評価点 作成の自由度が大幅に上昇した 大まかにジャンプアクション、アクションRPG、シューティングしか作れなかった前作と比べて、作成の自由度が大幅に向上した。 サンプルが充実していることからもわかるように、その気になれば様々な2Dゲームを作ることが可能となっている。 物理演算にも対応している。 サンプルがそれなりに充実している サンプルには横スクロールアクションやトップビューアクションの他にもベルトスクロール、『ツムツム』のようなパズルゲーム、ピンボールまで用意されており、ゲーム作成の参考になる。 収録サンプルの中には『ケロブラスター』などの商業作品を本作で再現した体験版やアニメ「オーバーロードII」とのコラボゲームの体験版なども収録。特にドットゾーゲームズ氏制作の『魔女と66のキノコ』体験版は、基本的な作り方の解説が記載されているため非常にためになるものとなっている。 賛否両論点 凝ったゲームを作ろうとすると、相応のアルゴリズムの知識が必須 シンプルな2Dアクションゲームを作る分にはサンプルを改造するなどして、比較的簡単には作ることはできるのだが、それなりに凝ったものを作ろうとすると相応の技術力と知識が求められる。 例えば横スクロールの2Dアクションを作るとしても、スーパーマリオのように踏みつけて敵を倒すタイプもあれば、ロックマンのように弾を撃って敵を倒すものなど、細かい仕様の違いを含めれば、途方もない種類が存在する。 仮に「本作でスーパーマリオを再現しよう」と思ってみても「踏みつけて敵を倒すにはどうするか」などのアルゴリズムを理解していないと、まともなものが作れない。 公式サイトなどではプログラミング不要とは謳っているのだが、その前段階であるアルゴリズムの知識が無いと、ごく普通のアクションゲームを作るのさえ一苦労する。 もっともこれらは作成の自由度が増したことによる弊害であり、作成の自由度が上がれば上がるほど、上級者向けになることは、過去のツクールでも証明されている。 ゲームの作り方に関する説明はない 「ゲーム作成ツールとしての使い方」は(後述の通り不足しているものの)WEB上などに載っているのだが、「根本的なゲームの作り方」に関しては完全にユーザー任せとなっている。 要するにゲームデザイン、ゲームバランスなどはユーザーのスキル次第であり、ここら辺のノウハウがないと、せっかくツールを使いこなせても、ゲームを完成させることができない、できたとしてもクソゲーができるということもありうる。 近年のRPGツクールシリーズでは公式サイトなどで、「初心者講座」としてRPGの作り方に関する情報が載っていただけに、ゲーム作り初心者に対して冷たい部分と言える。 しかし、「アクションゲーム」というジャンルの括りが広い以上、詳細な作り方を紹介したところで、それがユーザーが求めるものかどうかは、また別の話なのでそこまで求めるのは酷とも言える。 問題点 チュートリアルの不足 一応チュートリアル機能は備わっているのだが、横スクロールアクションとトップビューアクションの2つしかチュートリアルが用意されていない。 サンプルはそこそこ充実しているだけに、この点は残念。 また、チュートリアルは本当に基礎的なことしか教えられない点も不親切。「アイテムを取得する」「スコアを表示する」などのある意味ゲームには重要なことが教えられないのも、初心者を置いてけぼりにしている感がある。 パワーアップアイテムの作成方法など一部はPLAYISMからSteamのコミュニティに方法が書かれているが、これも十分なものとは言い難い。 マニュアルも不足している WEB上にマニュアルも載っているのだが、簡易的なものであり、これを読んだところで仕様を完全に理解できるほど、詳細に書かれていない。 特に物理演算などせっかく搭載された機能がろくに説明されていないのは不親切と言える。 対応オーディオファイルの形式 『RPGツクールMV』と同じ問題点。しかも今作では対応する形式がogg形式限定になってしまった。 一応、ogg形式を活用してBGMの自然なループなどを実現できるなど悪い点ばかりではないが。 書き出しファイルの種類が少ない 『RPGツクールMV』では(ハードルは高いとはいえ)スマホやブラウザ形式の書き出しに対応していたのに対し、本作ではWindowsとSwitchにしか対応していない。 Switchに関してもパブリッシングは後述するGotcha Gotcha Gamesに任せる必要があるので、ハードルは高い。 特にスマホやブラウザに関してはRPGと違い、比較的短く終わるアクションというジャンルと相性がよさそうなだけに、少し残念に感じるところ。 総評 制作の自由度の低さから散々非難された前作と比べれば、制作の自由度は大幅に向上しており、その気になればアクションだけでなく、様々な2Dゲームを作成できるようになり、ゲーム作成ツールとして一定の出来は保っている。 ゲームを簡単に作れることを売りにしているツクールシリーズの名を冠しているものの、公式からのマニュアルやチュートリアル不足が要因となって、ツクールとしては初心者向けとは言い難い内容となっており、総じて中級~上級者向けと言える。 本格的なものを作ろうとしている場合、Unityなどの無料でも使用できるゲームエンジンやHSPなどの簡単なプログラミング言語を使用した方が、参考書やネット上の情報が充実している分、思い通りのものが作れる可能性もあるため、購入を検討する際はその辺も視野に入れた方が良い。 とはいえ、シンプルな2Dアクションを作る分には、一からスクリプトを作成したり、プログラミングするよりは簡単に作れることは確かなので、本作を購入する価値は十分あるだろう。 結局のところ、出来の良いゲームを完成させられるかどうかはアイデアと技術力、そして何よりも作者のやる気次第という点は、本作に限らずツクールシリーズ全般に言えることなので、その点は十分留意した方が良い。 余談 Steam以外でも全国の店頭などでパッケージ版が2019年10月3日から購入特典付きで発売されている。 中身はSteamキーが記載された紙だけであり、購入特典のDLCコードも現在はSteamのDLCとして配信されているので、特にこだわりがないのであれば、Steamで購入した方が手っ取り早いだろう。 本作の開発元として記述のある「Gotcha Gotcha Games」はツクール作品のパブリッシングを担当するために2020年9月に設立されたKADOKAWAの子会社。 本作はNintendo Switchへの書き出しにも対応しており、「ツクールシリーズ」としてGotcha Gotcha Gamesから本作で作成されたゲーム(前述の『魔女と66のキノコ』など)がSteamやSwitchで販売されている。 2024年7月12日に後継作となる「ACTION GAME MAKER」が発表された。機種はPC(Steam)で2025年に発売予定。(ストアページ)
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個人的に気になるゲーム アンチェインブレイズ レクス UNTOLD LEGENDS ~ウナタカの勇剣~ イースセブン エルミナージュⅢ 大神伝 ~小さき太陽~ オール仮面ライダー ライダージェネレーション おじゃる丸 月光町さんぽでおじゃる 怪獣バスターズ 塊魂 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 キン肉マン マッスルジェネレーションズ クイーンズゲイト スパイラルカオス ぐっすんおよよ クラシックダンジョンX2 グランナイツヒストリー グローランサーIV グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争- 剣と魔法と学園モノ。3 コープスパーティー ゴッドイーター 呪医 Dr.杜馬丈太郎 真・三國無双 MULTI RAID 真・三國無双6 真・女神転生 STRANGE JOURNEY Thrill Kill 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 セブンスドラゴン 戦国BASARA クロニクルヒーローズ Zombie Tycoon Diner Dash 高橋名人の大冒険島II デビルサバイバー2 トリコ グルメサバイバル! ナノダイバー ニコリの数独 +3 第二集 ~数独 カックロ 美術館 ひとりにしてくれ~ ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 PixelJunk MONSTERS DELUXE ビューティフル ジョー バトルカーニバル Phineas & Ferb Across the 2nd Dimension ブラック★ロックシューター THE GAME ベア・ナックルII ヘラクレスの栄光 動き出した神々 ペルソナ3 街ingメーカー3×逃走中 無人島物語 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん 勇者30 SECOND RESISTANCE ~報復の刻~ ロード オブ アルカナ カード系 THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード トレード&バトル カードヒーロー ビックリマン漢熟覇王 三位動乱戦創紀 マジック ザ・ギャザリング — デュエルズ オブ ザ プレインズウォーカーズ 2012